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15479 3 0 2020-06-24 举报

admin

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名称效果描述
反击受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%,避免被敌人连击。
吸血物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行躲避能力增加20%,躲避率增加5%,物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响(无夜战者夜间伤害将减少20%)
隐身自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运不会受到必杀攻击
神迹每回合结束时自动解除一切异常状态
招架15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷提升自身速度的10%
强力增加(自身等级×0.4)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%;攻击有招架的敌人时不会减少伤害结果
防御增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭身手灵敏,不会受到反击和反震。攻击效果增加5%
物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复60%的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
法术连击使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
法术波动使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收50%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收50%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收50%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收50%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
法术抵抗减少5%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。
盾气第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*1的防御,此后每回合减少等级*0.2的防御,持续5回合。(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。)
合纵本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/5.5的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10%。
法术反震受到法术攻击时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的25%。
弱点雷弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%
弱点土弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%
弱点水弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%
弱点火弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%
迟钝天生行动缓慢,速度效果会降低20%
高级反击受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同以眼还眼,以牙还牙。
高级反震受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%让冒犯者付出足够的代价。
高级吸血物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效智将食于敌,以战养战。
高级连击55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行躲避能力增加30%、躲避率增加10%,物理攻击命中几率增加20%居高临下,攻守兼备。
高级夜战具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%我在黑夜中战斗,只为结束这黑夜。
高级隐身自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术隐藏自己才能更好地消灭敌人。
高级感知破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法从战斗中学习,获得更多战斗能力。
高级慧根使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运不会受到必杀攻击,并有5%几率躲避敌人的法术攻击避免不幸就是幸运。
高级神迹不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架每回合受到的物理伤害结果减免20%(原躲避普通攻击的能力则取消);若对方有高级强力,则高级招架技能的减免伤害效果无效。
高级永恒受到的辅助类法术效果持续回合数×4
高级敏捷提升自身速度的20%兵贵神速。
高级强力增加(自身等级×0.55)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击效果提高10%
高级毒自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活驱鬼克鬼魂,一物降一物。
高级鬼魂术死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响这些东西。。。是特殊材料做的吧!
高级魔之心对敌人的法术伤害效果提高20%强大的法术来自强大的内心
高级神佑复生战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。受神灵保佑起死回生的,就别太固执了!
高级精神集中精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收50%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收50%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收50%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收50%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级法术连击使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人
高级法术暴击使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍
高级法术波动使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动
移花接木可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP。
高级法术抵抗减少10%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。
高级盾气第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*2的防御,此后每回合减少等级*0.4的防御,持续5回合。(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。)死不足惧,只要有所为。
高级合纵本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/4的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10%
高级独行抵抗封印的能力提高50%;不会触发合击
惊心一剑发动物理攻击攻击敌人,并按伤害HP的程度损害其MP。(物理伤害效果将略为降低) 命中后,将在下一回合对敌人造成MP持续伤害。(持续效果不可叠加)打击敌人信念有时比直接打击更有效。
死亡召唤攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。没有机会,那我就自己创造!
善恶有报攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血不是不报,时候未到。
上古灵符随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)怒雷!冰冻!流沙!心火!听我号令!
力劈华山以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中临时提高LV*2+10狭路相逢,强者生存。
夜舞倾城按自身力量点*1.5+自己速度/3对对方造成伤害。(攻击目标为人物时效果减半)。我可不止会蛮力。
法术防御极强的法术防御技能。可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合。
壁垒击破忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。没有什么能把我阻挡。
嗜血追击使用物理攻击击倒目标时,会继续攻击另一个目标一次,此效果每回合只会触发一次宜将剩勇追穷寇。
剑荡四方使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。消耗:当前HP*10%。谁说用剑不能收割?
灵能激发启动后,临时提高自己的法术伤害能力。(法力点数越高效果越好,持续5回合)
法力陷阱召唤一个法力陷阱,持续到本回合结束。每个召唤进场的敌人都会触发陷阱,并损失大量MP和少量HP。但若从未触发,则自己损失大量HP。(同时自己物理、法术伤害能力减少5%,同队同时只能召唤1个陷阱)
八凶法阵超级赤焰兽专属技能,发动法术攻击3个敌人,并可能削弱其防御、伤害、速度、灵力。
苍鸾怒击超级青鸾专属技能,当普通物理攻击发生必杀或连击时,临时提升10%伤害力随机攻击另外一目标,每回合最多触发一次,触发后下回合下降20%的伤害力和速度。
从天而降超级神鸡专属技能,大大提高攻击时造成的伤害,但攻击时有一定几率腾空失败。
大快朵颐超级神猴专属技能,出手前有一定几率触发,大大提升几率性技能(连击、必杀)的触发几率。
浮云神马超级神马专属技能,在场时,提高自己及主人10%的速度,最多持续5回合。我觉得我跑得更快了!
灵山禅语增加自身魔力*(成长-0.3)的法防,魔力不再增加法伤,只增加一半的魔法。“灵山宝像,万法禅音。”
龙魂超级神龙专属技能,每成功使用三次法术都可以临时增加自身法术伤害。此效果可持续2回合,成功使用法术后状态消失。龙战于野,其血玄黄,不屈的龙魂任何人都无法忽视。
千钧一怒超级神羊专属技能,普通物理攻击造成的伤害?目标气血伤害*10%时,使自己的主人获得10点愤怒。这是愤怒的力量!
天降灵葫超级土地公公专属技能,群体法术攻击,随机攻击1~(等级/30+2)取整个目标,最多5人。
无畏布施增加目标的防御、法防,但会降低自身的防御、法防。“我的就是你的,你的还是你的。”
须弥真言增加魔力*0.4的法术伤害力。“须弥圣言,佛光涤罪。”
月光超级玉兔专属技能,召唤(等级/30+1,最多4道)月光攻击敌人,同一个单位可以被多道月光攻击,后续月光只会造成50%的伤害。代表月亮之力,消灭你们这些大坏蛋。
津津有味每回合吞掉主人的一个包子,提高暴击几率和暴击伤害倍率。吃饱了才有力气揍小坏蛋!
叱咤风云水系法术攻击目标和两个随机目标,提高法术连击的伤害;法术连击可重复触发。小白龙出世,这下敌人倒霉了!
理直气壮普通攻击时,40%的几率攻击3次;但物理伤害效果降低20%。一声不够大?那就三声!
食指大动召唤随机种类的水果攻击敌人。不同的水果味道不一,效果自然各具特色。
凝光炼彩受伤时有25%概率获得护盾,护盾值为所受伤害的50%。宝石的光芒,是我的保护色。
净台妙谛增加自身体质*成长*2的气血。静听妙谛,腾云护身。


假人功能强大(智能跑步.智能战斗.智能组队.智能喊话.智能摆摊补货)

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